> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://poradnik.bfsmc.pl/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://poradnik.bfsmc.pl/jak-dzialaja-spawnery-na-skyblock.md).

# Jak działają spawnery na SkyBlock?

**Klatka Dusz** to po prostu **spawner** w nowej wersji — nie wypuszcza mobów na wyspę, tylko sam produkuje drop prosto do własnego magazynu. Nie musisz budować komory zabijania ani stać obok i klikać. Spawner pracuje sam, a Ty odbierasz łup albo sprzedajesz go jednym kliknięciem.

Dzięki temu spawnery **nie lagują serwera** — na mapie nie biega ani jeden mob z klatki.

{% hint style="warning" %}
System Klatek Dusz działa **wyłącznie na trybie SkyBlock**. Na pozostałych trybach spawnery działają po staremu.
{% endhint %}

***

#### Wymagania (zanim zaczniesz)

* Potrzebujesz **spawnera** — kupisz go w `/sklep`.
* Spawner stawiaj na **własnej wyspie** — na cudzej ktoś go zwyczajnie zabierze.
* Do szybszej produkcji potrzebne jest **paliwo** — inne dla każdego typu spawnera.

{% hint style="info" %}
Każdy spawner rozwija się **osobno**. Poziom i mistrzostwo są zapisane w konkretnym spawnerze, a nie na Twoim koncie — dwa spawnery zombie to dwa niezależne poziomy.
{% endhint %}

***

#### 1) Jak zacząć

{% stepper %}
{% step %}

#### Kup spawner

Wejdź w `/sklep` i wybierz spawnera, na którego Cię stać. Spawnery trafiają też do **skrzynek** i na **aukcje graczy**.
{% endstep %}

{% step %}

#### Postaw go na swojej wyspie

Postaw spawner jak zwykły blok. Od tej chwili zaczyna produkować drop.
{% endstep %}

{% step %}

#### Kliknij PPM, żeby otworzyć

Kliknięcie prawym przyciskiem otwiera okno spawnera: magazyn z dropem, paliwo, moduły i awans. Otworzy je tylko właściciel.
{% endstep %}
{% endstepper %}

***

#### 2) Typy spawnerów i ich paliwo

Każdy typ pali się czymś innym — np. **creeper potrzebuje węgla**, a **blaze blaze powder**. Paliwo to zwykłe itemy, które wrzucasz do spawnera.

| Typ spawnera    | Paliwo             |
| --------------- | ------------------ |
| Zombie          | `Coal`             |
| Szkielet        | `Coal`             |
| Creeper         | `Coal`             |
| Pająk           | `String`           |
| Enderman        | `Ender Pearl`      |
| Blaze           | `Blaze Powder`     |
| Slime           | `Slime Ball`       |
| Magma Cube      | `Magma Cream`      |
| Żelazny Golem   | `Iron Nugget`      |
| Wither Szkielet | `Soul Sand`        |
| Strażnik        | `Prismarine Shard` |
| Warden          | `Sculk`            |

***

#### 3) Paliwo — po co i ile

* Spawner **bez paliwa działa 2× wolniej**. Nie zatrzymuje się, ale marnujesz połowę wydajności.
* **1 przedmiot = 1 jednostka paliwa.** Maksymalnie zmieści się **640** jednostek.
* Jedna jednostka zużywa się przy każdym wyprodukowanym dropie.

**Jak dolać paliwo:**

* kliknij stos paliwa w swoim ekwipunku przy otwartym oknie spawnera, **albo**
* kliknij przycisk **Paliwo** — pobierze wszystkie pasujące stosy z Twojego plecaka.

{% hint style="warning" %}
Magazyn ma ograniczoną pojemność. Gdy się zapełni, spawner **przestaje produkować** — opróżniaj go albo wstaw moduł Auto-sprzedaży.
{% endhint %}

***

#### 4) Moduły — co robią

Każdy spawner ma **3 sloty** na moduły. Tego samego rodzaju można zamontować **tylko jeden**. Moduły zdobywasz ze **skrzynek legendarnych** albo kupujesz od innych graczy na aukcji.

| Moduł                 | Co robi                                                                       |
| --------------------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
| **Kompresja**         | Łączy 9 sztuk surowca w bloki — magazyn mieści dużo więcej.                   |
| **Szczęśliwy Amulet** | +10% szansy na podwójny drop.                                                 |
| **Filtr odpadów**     | Spawner nie zbiera śmieciowego dropu (np. zgniłego mięsa).                    |
| **Auto-sprzedaż**     | Sprzedaje drop automatycznie co minutę. **Wymaga spawnera Lv. 5.**            |
| **Katalizator**       | Przyspiesza spawner **2× na 1 godzinę**. **Jednorazowy** — znika przy użyciu. |

{% hint style="danger" %}
**Katalizator działa inaczej niż reszta.** Nie zajmuje slotu i nie da się go wyjąć ani przełożyć do innego spawnera — zużywa się w chwili użycia i przez godzinę podkręca ten jeden spawner. Gdy buff jeszcze trwa, drugiego Katalizatora nie da się zmarnować: spawner go po prostu nie przyjmie.
{% endhint %}

**Jak zamontować moduł:** przy otwartym oknie spawnera kliknij moduł w swoim ekwipunku albo przeciągnij go na wolny slot. Stałe moduły można później wyjąć klikając w slot.

***

#### 5) Awans spawnera (poziomy 1–5)

Każdy poziom to **krótszy czas produkcji, większy magazyn i lepszy drop** — na wyższych poziomach dochodzą rzadkie itemy, których na starcie w ogóle nie ma.

{% stepper %}
{% step %}

#### Wyrób mistrzostwo

**Mistrzostwo** rośnie za każdy przedmiot wyprodukowany przez **ten konkretny spawner**. Kupienie drugiego nie pomoże — liczy się tylko ten jeden.
{% endstep %}

{% step %}

#### Zbierz itemy i kasę

Otwórz **Awans** w oknie spawnera. Zobaczysz listę wymagań: mistrzostwo, przedmioty i cena wykupu. Zielone = spełnione.
{% endstep %}

{% step %}

#### Wykup awans

Kliknij **Wykup awans**. Pieniądze i przedmioty schodzą od razu.
{% endstep %}

{% step %}

#### Zaopiekuj się spawnerem

Po wykupie zaczyna się **opieka**: musisz zostać przy spawnerze przez **40 sekund** i nie oddalić się dalej niż **6 kratek**. Po odliczeniu spawner awansuje.
{% endstep %}
{% endstepper %}

{% hint style="danger" %}
Jeśli w trakcie opieki **zginiesz, wylogujesz się, zmienisz świat albo odejdziesz za daleko** — awans przepada razem z opłatą. Za to gdy winny jest serwer (restart, zniknięcie spawnera), koszt **zawsze** wraca: online dostajesz go od razu, offline przy najbliższym wejściu na serwer.
{% endhint %}

***

#### 6) Przenoszenie i niszczenie spawnera

* Rozbicie własnego spawnera oddaje go jako przedmiot — **z zachowanym poziomem, mistrzostwem, paliwem i modułami**. Postawisz go gdzie indziej i pracuje dalej.
* **Drop, który został w magazynie, przepada.** Zawsze opróżnij spawner przed rozbiciem.
* Cudzego spawnera nie rozbijesz — chroni go właściciel.
* Spawnerów nie ruszają **eksplozje ani tłoki**, więc creeper czy TNT ich nie zniszczy.

***

#### 7) FAQ — najczęstsze pytania

**Czy ze spawnera wychodzą moby?**

Nie. Spawner nigdy nie wypuszcza mobów — produkuje sam drop. Dlatego nie trzeba budować pułapki ani stać obok.

**Czy spawner działa, gdy jestem offline?**

Tak, dopóki chunk ze spawnerem jest wczytany.

**Dlaczego spawner nic nie produkuje?**

Najczęściej **magazyn jest pełny**. Sprawdź też, czy nie trwa właśnie opieka nad awansem.

**Ile spawnerów mogę postawić?**

Nie ma limitu na gracza — ogranicza Cię tylko miejsce na wyspie i portfel.

**Czy mogę wsadzić dwa takie same moduły?**

Nie. Każdego rodzaju można mieć w spawnerze tylko jeden.

***

#### 8) Problemy i rozwiązania

* **Nie mogę otworzyć spawnera**
  * Otwiera go tylko właściciel. Jeśli spawner odkupiłeś, musisz go **postawić samodzielnie** — właścicielem zostaje ten, kto go stawia.
* **Spawner produkuje bardzo wolno**
  * Skończyło się paliwo (2× wolniej) albo spawner jest na niskim poziomie. Dolej paliwa i zainwestuj w awans.
* **Straciłem moduł / drop przez błąd pluginu**
  * Napisz zgłoszenie na Discordzie z nickiem i opisem — administracja sprawdzi logi i odda przedmiot.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://poradnik.bfsmc.pl/jak-dzialaja-spawnery-na-skyblock.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
