📕Zasady używania redstone'a
Redstone na BFSMC.pl – zasady mechanizmów, farm i zegarów (bez lagów)
Jeśli budujesz mechanizmy z redstone’a na BFSMC.pl (farmy, sortownie, drzwi, zegary, minecarty) — trzymaj się tych zasad. Dzięki temu serwer nie łapie lagów, a Twoje konstrukcje nie wylądują do usunięcia.
Te zasady dotyczą wszystkich trybów, gdzie da się budować mechanizmy. Jeśli planujesz coś dużego (np. rozbudowaną farmę albo sortownię), lepiej założyć od razu łatwy wyłącznik.
Najważniejsze w skrócie
Duże mechanizmy wyłączamy, gdy wychodzimy z gry.
Zegary (clocks) i repeaterowe pętle muszą mieć możliwość wyłączenia.
Minecarty w ciągłym ruchu – zakazane.
AFK-maszynki (przesuwanie gracza, klikacze w grze itp.) – niedozwolone.
Jeśli mechanizm robi lagi — administracja może go wyłączyć albo usunąć.
1) Duże mechanizmy (farmy, sortownie, "maszyny")
Duży mechanizm = taki, który pracuje non stop albo ma sporo elementów (hoppery, redstone, tłoki, minecarty, dużo mobów).
Gdy opuszczasz serwer, wyłącz duże konstrukcje. Jeśli zostawiasz je odpalone, administracja ma prawo je usunąć.
Każdy większy projekt musi mieć wyłącznik (np. dźwignia / przycisk / blokada sygnału).
Małe mechanizmy (np. proste drzwi, lampki, małe układy) są OK — ale dalej buduj tak, żeby nie spamować sygnałem.
Nie wiesz, czy Twoja farma to już „duży mechanizm”? Przyjmij, że jeśli działa stale i masz w niej dużo redstone/hopperów/mobów — traktuj ją jako dużą.
2) Repeatory i zegary redstone (clocks)
Zegary redstone są dozwolone, ale tylko wtedy, gdy:
mają minimalną potrzebną częstotliwość (nie kręcimy szybkich pętli „bo tak”),
da się je wyłączyć (np. dźwignią),
nie działają w nieskończoność bez sensu.
Przykłady rzeczy, które najczęściej robią problem:
bardzo szybkie pętle repeaterów,
„pulsujące” układy, które cały czas wysyłają sygnał,
zegary odpalone na stałe do dekoracji.
3) Automatyzacja i farmy
Automatyczne farmy są dozwolone, ale stawiaj na rozwiązania, które są wydajne i lekkie.
Nie polecamy zarabiarek opartych o dużą liczbę slimiarek — potrafią mocno obciążyć serwer. Jeśli już budujesz, rób to z głową i w rozsądnej ilości.
Mechanizmy wykorzystujące bugi / glitche / niedozwolone techniki — są zakazane.
4) Minecarty (wagoniki)
Zakaz wagoników w ciągłym ruchu.
Wagoniki zostawione „w kółko” mogą zostać usunięte bez ostrzeżenia (to częsty powód lagów).
5) Mechanizmy AFK
Mechanizmy pozwalające być AFK (np. przesuwanie gracza, machające drzwi pod graczem, wózki poruszające postać) są niedozwolone.
Możesz korzystać z TinyTask, jeśli nie powoduje to zakłóceń w działaniu serwera.
6) Lagi i optymalizacja (ważne)
Jeśli Twój mechanizm powoduje lagi serwera — administracja może go wyłączyć lub usunąć, nawet bez wcześniejszego ostrzeżenia.
W praktyce najbardziej obciążają:
ciągłe zegary redstone,
duże ilości hopperów i sortownie pracujące 24/7,
mechanizmy generujące dużo obiektów/cząsteczek (np. TNT),
masowe spawnowanie mobów.
7) Masz duży projekt? Daj znać wcześniej
Jeśli masz wątpliwości, czy konstrukcja jest OK — zgłoś ją do administracji przed budową.
przy większych projektach (duże farmy, expiarki, sortownie, automatyczne magazyny) warto napisać wcześniej,
łatwiej coś poprawić na etapie planu niż po fakcie.
8) Budowanie obok innych graczy
Jeżeli budujesz na terenie współdzielonym albo blisko sąsiadów:
nie stawiaj mechanizmów, które będą im lagować okolicę,
zostaw możliwość wyłączenia, jeśli ktoś zgłosi problem.
9) Kary za łamanie zasad
Pierwszy raz: ostrzeżenie i prośba o poprawę.
Kolejne razy: usunięcie mechanizmu + możliwy ban (czasowy lub permanentny — zależnie od skali).
Zobacz też
Jeśli chcesz budować duże mechanizmy z redstone’a i nie jesteś pewien, czy to przejdzie — napisz do administracji, zanim odpalisz maszynę na stałe.
Last updated
Was this helpful?
