# Zasady używania redstone'a

## Redstone na BFSMC.pl – zasady mechanizmów, farm i zegarów (bez lagów)

Jeśli budujesz **mechanizmy z redstone’a** na BFSMC.pl (farmy, sortownie, drzwi, zegary, minecarty) — trzymaj się tych zasad. Dzięki temu **serwer nie łapie lagów**, a Twoje konstrukcje nie wylądują do usunięcia.

{% hint style="info" %}
Te zasady dotyczą wszystkich trybów, gdzie da się budować mechanizmy. Jeśli planujesz coś dużego (np. rozbudowaną farmę albo sortownię), lepiej założyć od razu **łatwy wyłącznik**.
{% endhint %}

### Najważniejsze w skrócie

* **Duże mechanizmy wyłączamy**, gdy wychodzimy z gry.
* **Zegary (clocks) i repeaterowe pętle** muszą mieć możliwość wyłączenia.
* **Minecarty w ciągłym ruchu – zakazane**.
* **AFK-maszynki** (przesuwanie gracza, klikacze w grze itp.) – **niedozwolone**.
* Jeśli mechanizm robi lagi — administracja może go **wyłączyć albo usunąć**.

### 1) Duże mechanizmy (farmy, sortownie, "maszyny")

Duży mechanizm = taki, który pracuje non stop albo ma sporo elementów (hoppery, redstone, tłoki, minecarty, dużo mobów).

* Gdy opuszczasz serwer, **wyłącz duże konstrukcje**. Jeśli zostawiasz je odpalone, administracja ma prawo je usunąć.
* Każdy większy projekt musi mieć **wyłącznik** (np. dźwignia / przycisk / blokada sygnału).
* Małe mechanizmy (np. proste drzwi, lampki, małe układy) są OK — ale dalej buduj tak, żeby **nie spamować sygnałem**.

{% hint style="warning" %}
Nie wiesz, czy Twoja farma to już „duży mechanizm”? Przyjmij, że jeśli działa stale i masz w niej dużo redstone/hopperów/mobów — traktuj ją jako dużą.
{% endhint %}

### 2) Repeatory i zegary redstone (clocks)

Zegary redstone są dozwolone, ale tylko wtedy, gdy:

* mają **minimalną potrzebną częstotliwość** (nie kręcimy szybkich pętli „bo tak”),
* da się je **wyłączyć** (np. dźwignią),
* nie działają w nieskończoność bez sensu.

Przykłady rzeczy, które najczęściej robią problem:

* bardzo szybkie pętle repeaterów,
* „pulsujące” układy, które cały czas wysyłają sygnał,
* zegary odpalone na stałe do dekoracji.

### 3) Automatyzacja i farmy

* **Automatyczne farmy** są dozwolone, ale stawiaj na rozwiązania, które są **wydajne i lekkie**.
* Nie polecamy zarabiarek opartych o dużą liczbę **slimiarek** — potrafią mocno obciążyć serwer. Jeśli już budujesz, rób to z głową i w rozsądnej ilości.
* Mechanizmy wykorzystujące **bugi / glitche / niedozwolone techniki** — są zakazane.

### 4) Minecarty (wagoniki)

* **Zakaz** wagoników w **ciągłym ruchu**.
* Wagoniki zostawione „w kółko” mogą zostać usunięte bez ostrzeżenia (to częsty powód lagów).

### 5) Mechanizmy AFK

* Mechanizmy pozwalające być AFK (np. przesuwanie gracza, machające drzwi pod graczem, wózki poruszające postać) są **niedozwolone**.
* Możesz korzystać z **TinyTask**, jeśli nie powoduje to zakłóceń w działaniu serwera.

### 6) Lagi i optymalizacja (ważne)

Jeśli Twój mechanizm powoduje **lagi serwera** — administracja może go **wyłączyć lub usunąć**, nawet bez wcześniejszego ostrzeżenia.

W praktyce najbardziej obciążają:

* ciągłe zegary redstone,
* duże ilości hopperów i sortownie pracujące 24/7,
* mechanizmy generujące dużo obiektów/cząsteczek (np. TNT),
* masowe spawnowanie mobów.

### 7) Masz duży projekt? Daj znać wcześniej

Jeśli masz wątpliwości, czy konstrukcja jest OK — zgłoś ją do administracji przed budową.

* przy większych projektach (duże farmy, expiarki, sortownie, automatyczne magazyny) **warto napisać wcześniej**,
* łatwiej coś poprawić na etapie planu niż po fakcie.

### 8) Budowanie obok innych graczy

Jeżeli budujesz na terenie współdzielonym albo blisko sąsiadów:

* nie stawiaj mechanizmów, które będą im lagować okolicę,
* zostaw możliwość wyłączenia, jeśli ktoś zgłosi problem.

### 9) Kary za łamanie zasad

* **Pierwszy raz:** ostrzeżenie i prośba o poprawę.
* **Kolejne razy:** usunięcie mechanizmu + możliwy ban (czasowy lub permanentny — zależnie od skali).

### Zobacz też

* [Jak korzystać z ulepszonych hopperow?](https://poradnik.bfsmc.pl/jak-korzystac-z-ulepszonych-hopperow-upgradeable-hoppers)
* [Jak zbudować farmę kaktusów?](https://poradnik.bfsmc.pl/jak-zbudowac-farme-kaktusow)

Jeśli chcesz budować duże mechanizmy z redstone’a i nie jesteś pewien, czy to przejdzie — napisz do administracji, zanim odpalisz maszynę na stałe.
