Page cover

📕Zasady używania redstone'a

Redstone na BFSMC.pl – zasady mechanizmów, farm i zegarów (bez lagów)

Jeśli budujesz mechanizmy z redstone’a na BFSMC.pl (farmy, sortownie, drzwi, zegary, minecarty) — trzymaj się tych zasad. Dzięki temu serwer nie łapie lagów, a Twoje konstrukcje nie wylądują do usunięcia.

circle-info

Te zasady dotyczą wszystkich trybów, gdzie da się budować mechanizmy. Jeśli planujesz coś dużego (np. rozbudowaną farmę albo sortownię), lepiej założyć od razu łatwy wyłącznik.

Najważniejsze w skrócie

  • Duże mechanizmy wyłączamy, gdy wychodzimy z gry.

  • Zegary (clocks) i repeaterowe pętle muszą mieć możliwość wyłączenia.

  • Minecarty w ciągłym ruchu – zakazane.

  • AFK-maszynki (przesuwanie gracza, klikacze w grze itp.) – niedozwolone.

  • Jeśli mechanizm robi lagi — administracja może go wyłączyć albo usunąć.

1) Duże mechanizmy (farmy, sortownie, "maszyny")

Duży mechanizm = taki, który pracuje non stop albo ma sporo elementów (hoppery, redstone, tłoki, minecarty, dużo mobów).

  • Gdy opuszczasz serwer, wyłącz duże konstrukcje. Jeśli zostawiasz je odpalone, administracja ma prawo je usunąć.

  • Każdy większy projekt musi mieć wyłącznik (np. dźwignia / przycisk / blokada sygnału).

  • Małe mechanizmy (np. proste drzwi, lampki, małe układy) są OK — ale dalej buduj tak, żeby nie spamować sygnałem.

circle-exclamation

2) Repeatory i zegary redstone (clocks)

Zegary redstone są dozwolone, ale tylko wtedy, gdy:

  • mają minimalną potrzebną częstotliwość (nie kręcimy szybkich pętli „bo tak”),

  • da się je wyłączyć (np. dźwignią),

  • nie działają w nieskończoność bez sensu.

Przykłady rzeczy, które najczęściej robią problem:

  • bardzo szybkie pętle repeaterów,

  • „pulsujące” układy, które cały czas wysyłają sygnał,

  • zegary odpalone na stałe do dekoracji.

3) Automatyzacja i farmy

  • Automatyczne farmy są dozwolone, ale stawiaj na rozwiązania, które są wydajne i lekkie.

  • Nie polecamy zarabiarek opartych o dużą liczbę slimiarek — potrafią mocno obciążyć serwer. Jeśli już budujesz, rób to z głową i w rozsądnej ilości.

  • Mechanizmy wykorzystujące bugi / glitche / niedozwolone techniki — są zakazane.

4) Minecarty (wagoniki)

  • Zakaz wagoników w ciągłym ruchu.

  • Wagoniki zostawione „w kółko” mogą zostać usunięte bez ostrzeżenia (to częsty powód lagów).

5) Mechanizmy AFK

  • Mechanizmy pozwalające być AFK (np. przesuwanie gracza, machające drzwi pod graczem, wózki poruszające postać) są niedozwolone.

  • Możesz korzystać z TinyTask, jeśli nie powoduje to zakłóceń w działaniu serwera.

6) Lagi i optymalizacja (ważne)

Jeśli Twój mechanizm powoduje lagi serwera — administracja może go wyłączyć lub usunąć, nawet bez wcześniejszego ostrzeżenia.

W praktyce najbardziej obciążają:

  • ciągłe zegary redstone,

  • duże ilości hopperów i sortownie pracujące 24/7,

  • mechanizmy generujące dużo obiektów/cząsteczek (np. TNT),

  • masowe spawnowanie mobów.

7) Masz duży projekt? Daj znać wcześniej

Jeśli masz wątpliwości, czy konstrukcja jest OK — zgłoś ją do administracji przed budową.

  • przy większych projektach (duże farmy, expiarki, sortownie, automatyczne magazyny) warto napisać wcześniej,

  • łatwiej coś poprawić na etapie planu niż po fakcie.

8) Budowanie obok innych graczy

Jeżeli budujesz na terenie współdzielonym albo blisko sąsiadów:

  • nie stawiaj mechanizmów, które będą im lagować okolicę,

  • zostaw możliwość wyłączenia, jeśli ktoś zgłosi problem.

9) Kary za łamanie zasad

  • Pierwszy raz: ostrzeżenie i prośba o poprawę.

  • Kolejne razy: usunięcie mechanizmu + możliwy ban (czasowy lub permanentny — zależnie od skali).

Zobacz też

Jeśli chcesz budować duże mechanizmy z redstone’a i nie jesteś pewien, czy to przejdzie — napisz do administracji, zanim odpalisz maszynę na stałe.

Last updated

Was this helpful?